Affichage des articles dont le libellé est éviter. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est éviter. Afficher tous les articles

dimanche 14 septembre 2025

Il etait une fois... la vie

Un voyage palpitant au cœur du corps humain
Transforme-toi en globule rouge et voyage à l'intérieur du corps humain. Visite les différentes systèmes qui le constituent et réponds 
à des questions pour collecter un jeton de chaque système.
Les capsules de transport et les vitamines t'aideront dans ton parcours. Mais fais très attention  aux virus! S'ils arrivent à provoquer une infection, seuls les anticorps pourront les éliminer.
Contenu du jeu
∞ une plateau du jeu
∞ six pions Globule rouge
∞ six socles
∞ nonante six cartes de questions
∞ dix jetons Virus
∞ dix jetons Anticorps
∞ une de avec stickers
∞ soixante jetons Système de diverses couleurs:
¢ douze jetons rouges du système circulatoire
¢ douze jetons bleu clair du système respiratoire
¢ douze jetons verts du système musculo-squelettique
¢ douze jetons bleus du système nerveux 
¢ douze jetons jaunes du système digestif
Comment jouer?
¤ Objectif du jeu
Être le premier joueur à obtenir un jeton de chaque système du corps humain et à arriver à la case finale est située au niveau de la tête afin de répondre à une dernière série de questions  (une par système).
¤ Préparation du jeu
Placer le plateau de jeu au centre de la table et mettre les cartes de questions sur l'espace prévu à cet effet.
Les jetons des différentes systèmes doivent être triés par type et placés à côté du plateau de jeu, à côté des jetons Virus et Anticorps.
Chaque joueur choisit un pion Globule rouge pour jouer et le place sur la case du cœur.
Le joueur le plus jeune commence, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche.
¤ Déroulement d'un tour
Lorsque son tour arrive, le joueur lance le dé et s'il obtient un numéro, déplace son globule rouge du nombre de cases indiqué dans la direction qu'il préfère. Il est interdit de passer deux fois sur la même case avec un seul lancer. Selon la case sur laquelle il tombe, le joueur doit faire l'une des actions suivantes puis passer le dé au joueur suivant:
× Case normale: la personne située à sa gauche prend une carte et lit la question correspondant au système sur lequel se trouve le joueur. S'il se trompe, il ne remporte rien. Un joueur ne peut pas posséder plus de deux jetons d'un même système.
× Case capsule de transport: s'il tombe sur une capsule, le joueur peut déplacer son pion sur n'importe quelle autre capsule du plateau de jeu.
× Case vitamine (A, B, C, D, E): le joueur remporte le jeton du système de son choix s'il peut citer le nom d'une partie du corps contenant la lettre de la case et n'ayant pas été citée auparavant.
× Case anticorps: en tombant sur l'une de ces cases, le joueur peut prendre un jeton anticorps s'il en reste et le conserver afin d'éliminer un virus du plateau de jeu en cas de besoin.
Si le dé tombe sur le virus, le corps risque d'être infecté et il faut d'urgence tirer une carte et lire l'obstacle correspondant à l'image du virus. 
Pour éviter l'infection, le joueur doit utiliser un jeton-système qui a sur son verso l'élément demandé:
¥ Jeton système circulatoire Plaquette 
¥ Jeton système respiratoire Oxygène 
¥ Jeton du système musculo-squelettique Globule blanc
¥ Jeton système nerveux Messager
¥ Jeton système digestif Sucre
Si le 
joueur possède le jeton nécessaire pour résoudre l'urgence, il l'utilise pour éliminer le virus, relance le dé, déplace son globule rouge et exécute l'action de la case sur laquelle il se trouve. 
Si le joueur qui est tombé sur le virus n'a pas le jeton du système nécessaire, une infection ce  déclare dans le corps et un jeton virus est placé sur une case vitamine du système où l'urgence s'est déclarée. Les jetons virus empêchent les globules rouges dé passer dans les 2 sens, comme un mur.
Chaque fois que le dé tombe sur un virus et qu'il n'est pas neutralisé, un nouveau jeton virus  est placé sur une case vitamine correspondante. S'il y en avait déjà un, un autre jeton est ajouté sur la case de manière à former une pile. Si un virus apparaît mais qu'il n'y a plus de jetons disponibles, aucun jeton n'est ajouté mais le joueur doit passer son tour. 
Pour éliminer les jetons virus, les joueurs doivent aller sur le case où ils se trouvent (qu'il y en  ait un ou plusieurs) et utiliser un jeton anticorps afin d'enlever tous le virus présents sur cette case et de pouvoir à nouveau passer.
Lorsqu'un joueur à collecté un jeton de chacun des cinq systèmes du corps humain, il doit se rendre à la case d'arrivée située à côté du cerveau. Si en chemin il perd de l'un des jetons à cause d'une urgence, il doit retourner au système en question pour un gagner un autre.
¤ Fin du jeu
Pour gagner la partie, le joueur, muni des jetons des cinq systèmes, doit se rendre à la case finale située à côté du cerveau et répondre correctement à une question sur chaque système.
En arrivant à la case finale, le joueur pose tous ses jetons Système sur le plateau de jeu. 
La personne située à sa gauche prend une carte question et lit la question du Système choisi par les joueur. S'il répond correctement, il récupéré le jeton du système correspondant et peut décider de continuer à répondre ou de s'arrêter là.
S'il s'arrête, il remporte définitivement les jetons gagnés à ce tour (grâce aux questions auxquelles il a bien répondu) et c'est au tour du joueur suivant. Mais s'il  continue à répondre et qu'il donne une mauvaise réponse, il perd tous les jetons gagnés à ce tour et doit les remettre sur les plateaux de jeux pour tenter de les gagner au tour suivant. Il n'y a pas de nombre minimum de questions par tour. Le joueur décide s'il souhaite s'arrêter à la première question ou s'il se risque à continuer de répondre afin de tenter de gagner plus de jetons en un seul tour. 
La premier joueur ayant ayant réussi à se rendre au cerveau et à remporter à nouveau un jeton de chaque système elle ne répondant aux questions et les gagnants de la partie.

/
Захоплива подорож до серця людського тіла
Перетворіться на еритроцит і подорожуйте всередині людського тіла. Відвідайте різні системи, з яких воно складається, і дайте відповіді на запитання, щоб зібрати жетон з кожної системи.
Транспортні капсули та вітаміни допоможуть вам у вашій подорожі. Але будьте дуже обережні з вірусами! Якщо їм вдасться викликати інфекцію, лише антитіла можуть їх знищити.
Зміст гри
∞ Одне ігрове поле
∞ Шість жетонів еритроцитів
∞ Шість баз
∞ Дев'яносто шість карток із запитаннями
∞ Десять жетонів вірусів
∞ Десять жетонів антитіл
∞ Одна з наліпками
∞ Шістдесят жетонів систем різних кольорів:
¢ Дванадцять червоних жетонів системи кровообігу
¢ Дванадцять світло-блакитних жетонів дихальної системи
¢ Дванадцять зелених жетонів опорно-рухової системи
¢ Дванадцять синіх жетонів нервової системи
¢ Дванадцять жовтих жетонів травної системи
Як грати? ¤ Мета гри
Будьте першим гравцем, який збере по жетону з кожної системи людського тіла та дійде до останньої клітинки, розташованої на рівні голови, щоб відповісти на останню серію запитань (по одному на систему).
¤ Підготовка до гри
Помістіть ігрове поле в центр столу та розмістіть картки з питаннями на відведеному місці.
Жетони для різних систем повинні бути відсортовані за типом та розміщені поруч з ігровим полем, поруч із жетонами вірусів та антитіл.
Кожен гравець вибирає жетон еритроцитів для гри та кладе його на клітинку серця.
Наймолодший гравець починає, потім черга гравця ліворуч від нього.
¤ Як зробити хід
Коли настає його хід, гравець кидає кубик і, якщо випадає число, переміщує свій еритроцит на зазначену кількість клітинок у бажаному напрямку. Заборонено рухатися двічі по одній клітинці за один кидок. Залежно від квадрата, на якому він зупиняється, гравець повинен виконати одну з наступних дій, а потім передати кубик наступному гравцеві:
× Звичайний квадрат: Гравець ліворуч бере карту та читає питання, що відповідає системі, в якій гравець зараз знаходиться. Якщо гравець помиляється, він нічого не виграє. Гравець не може мати більше двох жетонів з однієї системи.
× Квадрат транспортної капсули: Якщо гравець зупиняється на капсулі, він може перемістити свій жетон на будь-яку іншу капсулу на ігровому полі.
× Квадрат вітамінів (A, B, C, D, E): Гравець виграє жетон системи на свій вибір, якщо може назвати частину тіла, яка містить літеру в квадраті та не була названа раніше.
× Квадрат антитіл: Якщо гравець зупиняється на одному з цих квадратів, гравець може взяти жетон антитіл, якщо такі залишилися, і зберегти його, щоб за потреби знищити вірус з ігрового поля. Якщо кубик зупиняється на вірусі, організм ризикує заразитися, і необхідно терміново витягнути карту та прочитати перешкоду, що відповідає зображенню вірусу.
Щоб уникнути зараження, гравець повинен використовувати системний жетон із потрібним елементом на звороті:
¥ Жетон кровоносної системи (тромбоцити)
¥ Жетон дихальної системи (кисень)
¥ Жетон опорно-рухового апарату (лейкоцити)
¥ Жетон нервової системи (посланець)
¥ Жетон травної системи (цукор)
Якщо у гравця є жетон, необхідний для вирішення надзвичайної ситуації, він використовує його для знищення вірусу, знову кидає кубик, переміщує свій еритроцит і виконує дію на клітинці, на якій він знаходиться.
Якщо гравець, який потрапив на вірус, не має необхідного системного жетона, в організмі виникає інфекція, і жетон вірусу розміщується на клітинці вітамінів системи, де сталася надзвичайна ситуація. Жетони вірусів запобігають проходженню еритроцитів в будь-якому напрямку, як стіна.
Щоразу, коли кубик потрапляє на вірус і він не нейтралізується, новий жетон вірусу розміщується на відповідній клітинці вітамінів. Якщо такий жетон вже існує, до клітинки додається ще один жетон, щоб утворити стопку. Якщо з'являється вірус, але більше немає доступних жетонів, жетони не додаються, але гравець повинен пройти свій хід.
Щоб позбутися жетонів вірусів, гравці повинні перейти до клітинки, на якій вони зараз знаходяться (незалежно від того, чи є їх одна, чи декілька) та використати жетон антитіл, щоб видалити всі віруси, присутні на цій клітинці, та рухатися далі.
Після того, як гравець зібрав жетон з кожної з п'яти систем людського тіла, він повинен перейти до клітинки призначення, розташованої поруч із мозком. Якщо вони втрачають один із жетонів через надзвичайну ситуацію на шляху, вони повинні повернутися до відповідної системи, щоб отримати інший.
¤ Кінець гри
Щоб виграти гру, гравець, озброєний жетонами з п'яти систем, повинен дійти до останньої клітинки поруч із мозком і правильно відповісти на запитання про кожну систему.
Досягнувши останньої клітинки, гравець розміщує всі свої жетони Системи на ігровому полі.
Гравець ліворуч від нього бере картку із запитанням і читає запитання для Системи, обраної гравцями. Якщо він відповідає правильно, він отримує відповідний жетон Системи і може вирішити, чи продовжувати відповідати, чи зупинитися на цьому.
Якщо він зупиняється, він назавжди виграє жетони, зароблені в цьому раунді (завдяки запитанням, на які він відповів правильно), і настає хід наступного гравця. Однак, якщо він продовжує відповідати і дає неправильну відповідь, він втрачає всі жетони, зароблені в цьому раунді, і повинен повернути їх на ігрове поле, щоб спробувати виграти їх знову в наступному раунді. Мінімальної кількості запитань на раунд немає. Гравець вирішує, чи зупинитися на першому питанні, чи ризикнути продовжити відповідати, намагаючись виграти більше жетонів в одному раунді.
Перший гравець, який успішно досягне мозку та виграє жетон з кожної системи, не відповівши на запитання, виграє гру.


vendredi 8 mars 2024

L'infinitif du verbe et les trois groupes; le 1er groupe en -er

Tous les verbes sont classés en trois groupes (sauf être et avoir qui sont des auxiliaires) : le 1er groupe en -er, le 2e groupe en -ir (avec un participe présent en -issant) et le 3e groupe en -ir, -oir ou -re. /Усі дієслова поділяються на три групи (за винятком être і avoir, які є допоміжними): 1-ша група на -er, 2-га група на -ir (з дієприкметником теперішнього часу на -issant) і 3-тя група на -ir, -oir або -re.

***** 

le 1er groupe en -er

1. arrêter

∞Conjugaison du verbe arrêter / стати, зупинитися 
 arrêter ➔  to stop

Présent (Present)

j'arrête

tu arrêtes

il arrête / elle arrête

nous arrêtons

vous arrêtez

ils arrêtent / elles arrêtent


Futur proche /
Найближче майбутнє
je vais arrêter
tu vas arrêter
il va arrêter/elle va arrêter
nous allons arrêter
vous allez arrêter
ils vont arrêter/elles vont arrêter.

Conjugation of the French verb arrêter  s'arrêter feminine 
 s'arrêter ➔  to stop

Présent (Present)

je m'arrête
tu t'arrêtes
il s'arrête
nous nous arrêtons
vous vous arrêtez
ils s'arrêtent
2. abriter
Conjugaison du verbe abriter / надати притулок 

 abriter ➔  to shelter

Présent (Present)

j'abrite
tu abrites
il abrite
nous abritons
vous abritez
ils abritent


Futur proche /
Найближче майбутнє
je vais abriter
tu vas 
abriter
il va 
abriter /elle va abriter
nous allons 
abriter
vous allez 
abriter
ils vont 
abriter /elles vont 
abriter

Conjugation of the French verb arrêter  s'arrêter feminine 
 s'abriter ➔  to shelter

Présent (Present)

je m'abrite
tu t'abrites
il s'abrite
nous nous abritons
vous vous abritez
ils s'abritent
3. modifier  редагувати

The French word for 'edit' is 'modifier'. It is used in scenarios such as modifying a document, image or video. Like in English, it can be used both as a verb and a noun. For example, 'Je veux modifier ce document' translates to 'I want to edit this document'.

Présent

je modifie
tu modifies
il modifie
nous modifions
vous modifiez
ils modifient

Here's how to use it:

  • Je dois modifier mon emploi du temps. /Мені потрібно змінити свій графік.
  • Je veux modifier ma commande. /Я хочу змінити своє замовлення.
  • Vous pouvez modifier votre vote. /Ви можете змінити свій голос.
  • Nous devons modifier la loi. /Треба змінити закон.
  • Ils devraient modifier leurs habitudes alimentaires. /Їм слід змінити свої харчові звички.
4. surmonter  подолати

The French word 'surmonter' is used to express the idea of overcoming a difficulty or obstacle. It can be used in a variety of contexts, such as overcoming a fear, overcoming a challenge, or overcoming a setback. The word is often used in a more metaphorical sense, to describe the process of overcoming emotional or psychological barriers. It can also be used in a more literal sense, to describe the act of physically overcoming an obstacle or challenge.

Présent

je surmonte
tu surmontes
il surmonte
nous surmontons
vous surmontez
ils surmontent

Here's how to use it:

  • Elle a réussi à surmonter ses peurs. /Їй вдалося подолати свої страхи.
  • Il faut surmonter les obstacles pour réussir. /Ви повинні подолати перешкоди, щоб досягти успіху.
  • Nous avons surmonté le défi ensemble. /Ми разом подолали виклик.
5. englober ― охоплювати
  • 5. 1. Faire entrer quelque chose, quelqu'un dans un ensemble : Englober un texte dans un recueil /Об’єднати щось або когось у ціле

    Synonymes :

    annexer - enclore - inclure - joindre

    Contraire :

    détacher

  • 5. 2. Réunir des choses en un tout ; comprendre : Englober tous les arguments en un seul
    /Збирати речі в єдине ціле; зрозуміти

    Synonyme :

    réunir

    Contraires :

    dissocier - séparer

  • 5. 3. Contenir des choses, concerner des personnes : Ma remarque vous englobait tous
    /Містити речі, стосуватися людей

    Synonymes :

    comporter - comprendre - contenir - embrasser

    Contraire :

    distinguer

  • 6. éviter 
    The French word 'éviter' is used in many scenarios similar to its English equivalent, 'avoid'. You can use it when you want to escape from a situation (éviter un problème - avoid a problem), when you're trying to keep away from a person (éviter quelqu'un - avoid someone), or when dodging an object (éviter une voiture - avoid a car). It's a versatile word that is frequently used in both conversational and written French.

    Présent

    j'évite
    tuévites
    il/elle/onévite
    nousévitons
    vousévitez
    ils/elles
    évitent
¤ Tu évites de me parler de ce sujet.
¤ Il évite de vous parler de ce sujet-là. /Він уникає розмови з вами на цю тему.
¤ Il évite de manger de la viande pour des raisons éthiques. /Він уникає вживання м'яса з етичних міркувань.
¤ Éviter le soleil peut aider à protéger votre peau. /Уникнення сонця може допомогти захистити вашу шкіру.
¤ Il est important d'éviter les distractions lorsque vous étudiez/Під час навчання важливо не відволікатися.
¤ J'essaie d'éviter le sucre dans mon alimentation. /I try to avoid sugar in my diet.
¤ Nous devrions éviter de gaspiller de l'eau. /We should avoid wasting water.
¤ Il faut éviter de prendre ce chemin la nuit. /You should avoid taking this path at night. = Уникайте цього шляху вночі.
      ¤ Elle tente d'éviter la confrontation en ignorant les commentaires négatifs. /She tries to avoid confrontation by ignoring negative comments. = Вона намагається уникнути конфронтації, ігноруючи негативні коментарі.
        ¤ Pour éviter la circulation, il est préférable de partir tôt. /To avoid traffic, it's better to leave early. = Щоб уникнути заторів, краще виїжджати раніше.
          ¤ Elle essaie d'éviter les endroits bruyants à cause de sa migraine. /She tries to avoid noisy places because of her migraine. = Вона намагається уникати шумних місць через мігрень.
    7. stupéfier
    Remplir quelqu'un d'un étonnement extrême, le laisser sans réaction, sans voix :
    Ces révélations m'ont stupéfié.
    /Наповнити когось крайнім подивом, залишити безмовним, без реакції: Ці одкровення вразили мене.

    Synonymes :

    abasourdir - époustoufler (familier) - estomaquer (familier) - méduser - sidérer - souffler (familier) - suffoquer
    8. méduser ― 
    приголомшити

    • Familier. Frapper quelqu'un de stupeur : Sa réponse m'a médusé. Regard médusé des enfants. /Значення: Вразити когось здивуванням.
      Приклад: Його відповідь мене приголомшила. Приголомшений погляд дітей.

      Synonymes :

      interloquer - pétrifier - sidérer - stupéfier

    • 9. éviter ― уникати

      Présent

      j'évite
      tuévites
      il/elle/onévite
      nousévitons
      vousévitez
      ils/ellesévitent
      Nous avons horreur des bruits forts, donc nous évitons d'aller aux concerts de rock. /Ми ненавидимо гучні звуки, тому уникаємо ходити на рок-концерти.
      Et pour cela, nous n'évitons pas les solutions non orthodoxes. /
      І для цього ми не уникаємо неординарних рішень.
10. récupérer:
Rentrer en possession de (ce qu'on avait perdu, dépensé). ➙ recouvrer. Récupérer de l'argent.
Récupérer ses forces ; sans complément avoir besoin de récupérer.
familier Retrouver, reprendre. Récupérer un livre prêté. Récupérer un enfant à la sortie de l'école.
Recueillir (ce qui serait perdu ou inutilisé). ➙ recycler. Récupérer de la ferraille.
Intégrer (qqn) en le reclassant. Récupérer des délinquants.
Fournir (un temps de travail) ou bénéficier de (un temps de repos) en remplacement. Récupérer une journée de travail.
Politique Détourner de l'orientation initiale pour utiliser à son profit. Récupérer un mouvement populaire.
(passif) Les grévistes ne veulent pas être récupérés.

Present Simple
je récupère
tu récupères
il/elle/on récupère
nous récupérons
vous récupérez
ils/elles récupèrent
11. échapper:
12. réveiller
Ramener à l'activité. Synonyme : attiser, aviver, dégeler, exciter, rallumer, ranimer, rappeler, raviver, réactiver, réchauffer, remémorer, revitaliser, soutenir, stimuler, vivifier
/Повернути до активності. Синоніми: розворушити, оживити, розморозити, збудити, відродити, відродити, згадати, оживити, реактивувати, зігріти, запам'ятати, оживити, підтримувати, стимулювати, бадьорити
13. appeler
Présent
j'appelle
tu appelles
il appelle
nous appelons
vous appelez
ils appellent